Повествование и концовка Project M меняются в зависимости от решений игрока. Геймплей подаётся в духе «кинца» — герой ходит по плотно срежиссированным уровням, камера постоянно берёт кинематографичные ракурсы, а в особо напряжённые моменты игра предлагает нажимать кнопки по типу QTE.
Как пишут в официальном анонсе, Project M для NCSoft — это шанс показать, на что способны внутренние студии, включая новое, экспериментальное подразделение NCing. Игра строится на Unreal Engine 5, но NCSoft применяет собственные решения для 3D-сканирования объектов, захвата движений, визуальных эффектов и прочего. Разработчики стремятся выдать графику «как в жизни».
Даты релиза у Project M пока нет (да и название явно рабочее). Среди платформ заявлены консоли, но без уточнений, какие именно.